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罪恶之城制作人张海登研发动作手游需要积累

发布时间:2020-06-30 18:44:16 阅读: 来源:滴灌带厂家

作为《永恒战士》系列动作手游曾经的Team Leader,张海登在一年前选择了创业之路,尽管这一年很多手游初创团队面临寒冬,但张海登还是带领着十几人的初创团队找到了出路,首款手游被他本人形容为一款更本土化的“永恒战士”,其游戏名称为《罪恶之城》。在金刚游戏的办公区,斑马网有幸采访到现任《罪恶之城》手游制作人的张海登。

《罪恶之城》手游制作人的张海登

在张海登看来,《永恒战士》系列游戏的品质已经做到极致,但在数值方面其实并不适合国内市场,更偏向北美地区玩家的习惯。简单的说,中国玩家的承受能力更强,更喜欢高难度挑战,相比之下《永恒战士》系列的模式就显得单一一些。此外,国内和海外玩家的付费习惯也有本质上的差别,比如简单的战斗血瓶,在中国也许只能卖到2毛钱到一块钱,但在北美可以卖到半美金,对于多数中国玩家,这样的数值显然是无法接受的。

或许正是由于外企工作多年的经历,让张海登更深刻的看到了中国玩家的需求点,同时也拥有足够的能力与视角,去完成一款拥有欧美品质,但数值适合中国玩家的动作手游。

在2015年下半年数十款ARPG手游中,《罪恶之城》最核心的竞争力或许正是来自主创团队的动作游戏研发背景。作为游戏制作人张海登入行十年,期间共主导过6个游戏项目中,有5个是动作类的,而其团队核心成员则多数来自此前的游戏创作团队,这样的团队对于动作游戏的研发经验显然不言而喻。

在十一期间的测试中,斑马网也有幸体验了这款游戏的测试版,从整体看来,《罪恶之城》是一款欧美风格的3D动作游戏,改编自烟雨江南的同名小说《罪恶之城》,游戏体统架构面面俱到,尽管没有特别惊世骇俗的超然设计,但爽快流畅的战斗体验,配合魔幻式的暗黑风格,无可厚非就是传统动作硬核玩家喜欢的那类Style,从中不难看出团队研发经验的老练与沉稳。

张海登表示,《罪恶之城》手游投入精力最大的有三个部分,第一是IP,第二是打击感,第三是手机适配。IP方面,《罪恶之城》本身有一个烟雨江南小说的IP支撑,游戏中还原了很多小说中的经典桥段,也有很多电影式的过场画面,团队希望通过这种设定能够给玩家更好的游戏体验;打击感方面,张海登认为,国内的ARPG手游大多呈现的是一种“割草式”的爽快感,而《罪恶之城》的感觉更有“刀刀到肉”的真实体验,在战斗引擎上下了很多功夫,加入了更多的力反馈、抛物线等物理体验,或者一些挥刀过程中的阻力等等,这些设定能够给硬核玩家带来更多差异化;手机适配方面,《罪恶之城》手游的理念是高品质游戏可以低端适配,张海登表示在做《罪恶之城》的时候在适配上花费了很大精力。

《罪恶之城》手游的受众显然是动作类的硬核玩家,尽管游戏仍然延续了“虚拟摇杆配合按键”等传统设计,但在张海登看来这样的设计是必然的。他表示,对于ARPG游戏,本身的各方面设定已经非常复杂,鉴于之前端游、页游上玩家的习惯的养成,团队在研发中考虑保留更多玩家熟悉的UI设计和操作是必然的。这样的设计同时也意味着,团队的更多精力放在内容的构建方面,比如,相比同类手游更精致,内容上做别人没有的玩法等等。

据斑马网了解,《罪恶之城》手游从今年四月份开始,在国内目前已经测了四轮,每个测试版本的目的也很明确,会有针对性的解决一些问题,比如服务器的压力测试,客户端的稳定性以及前期的一些新手引导和数值调整等等,整体的数据反馈都是非常好的。

张海登透露,《罪恶之城》手游正式版与测试版本相比,首先会加入公会内容,未来也会加入公会战以及多人实时的PVP的内容,游戏的设计更希望玩家能够进行更多的配合,再往后的更新会考虑加入新的职业,毕竟喜欢ARPG的玩家还是很多的,多职业的推出也是为了迎合不同玩家的口味。11月首测版本会加入战士和魔法师两个职业,后续大概会在元旦新版中加入弓箭手以及牧师等新职业。推广方面,《罪恶之城》也会联合小说作者做一些推广项目,希望小说的读者能够进入这样的游戏中去重温这种感觉。

此外,作为曾经的外企游戏制作人,《罪恶之城》手游的研发之中,张海登也已经制定好了一整套海外推广的方案,“这款游戏已经在和北美地区、港澳台地区对接,会比国内版本推出的晚一些,但总体会在2015年内全部上线。”张海登在采访中透露。

总总迹象表明,2015年下半年,国内的手游行业正在面临一个资本层面的寒冬,对于中小CP团队这意味没有足够的研发成本,相比之下,张海登领导的《罪恶之城》团队无疑是幸运的,出色的研发视觉为团队赢得了金刚游戏的资本青睐。目前,《罪恶之城》团队已经由创业初的十几人发展成为30多人的规模,为了保证接下来的北美版本以及港澳台版本的发行,张海登计划将团队规模发展成40~50人。

采访最后,当问及对于国内动作手游的发展看法,张海登表现出了非常乐观的态度。他表示,目前国内手机游戏的研发能力已经成长的很迅速,加上智能手机的硬件能力提升,近期也看到很多动作类手游出现,不过制作ARPG这样类型的游戏还是需要很多的积累,《罪恶之城》团队在这个类型的游戏方面其实已经做了很多年,本身是也很有信心继续把这样的游戏做好。

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