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手机游戏的罂粟之花能绚烂吗

发布时间:2021-01-21 03:28:05 阅读: 来源:滴灌带厂家

众所周知,罂粟花是非常绚烂的,古埃及人把罂粟花尊称为“神花”,艳丽的诱人之花给多少人带来了憧憬和财富,虽然这个财富凝聚了更多的是罪恶。手机游戏何尝不是一朵艳丽的诱人之花?市场研究机构Gartner 6月出炉的数据显示,手机游戏行业已经进入高速增长期,预计今年全球手机游戏市场收入总额将增至43亿美元,较上年增长49.9%。而易观国际发布的《中国移动动漫年度综合报告2006》的数据也显示,2005年中国手机动漫市场规模超过72万元人民币,注册用户规模为12万户;而2006年,这一市场的规模达已经到3166万元人民币,同比增长4300%。   娱乐大亨迪士尼公司也把开发手机游戏看作是自己进军中国移动市场的踏板。迪士尼看好中国的手机游戏市场是因为一方面,从全球范围来讲,手机游戏的快速上升趋势已经显现;而中国拥有的庞大手机使用人群和其本身具有的便携移动特点,都使得人们对手机娱乐的功能有更大需求,此外很重要的还在于,中国的移动支付系统已经相当成熟,赢利模式也清晰可见。 那么当前国内手机游戏市场的发展又如何呢?存在的问题又是什么呢?在刚刚落幕的第五届Chinajoy上,手机游戏颇受冷落。据统计,今年参加chinajoy的手游公司加起来不到十家,占总参展厂商总数不到五分之一。有手机游戏厂商表示,目前手机网络游戏的市场大环境还不够成熟,整个环境也将出现很多新的变化,政策方面的改变也是无法预料的,用户们在这样的环境下无法得到很好的体验,手机游戏公司推广起来也收不到预期的效果。我们观察到,目前国内手机游戏市场存在产品同质性化严重、资费过高、人才匮乏、缺乏品牌度和美誉度等缺陷,这些因素都制约着这个行业的发展。而手机游戏开发难度不高,进入门槛较低,也使得这个行业杂乱无章,产品质量参差不齐,影响了用户对手机游戏的看法。 而且,由于产业政策不明朗,大批SP(内容服务提供商)企业亏损,受此影响,从去年开始,不少手机游戏开发公司也纷纷裁员甚至关闭。更主要的是,中移动强势整合筹建自己的手机网游平台,该平台将在2007年第四季度试商用运行,届时中移动将从现有“百宝箱”手机游戏类合作伙伴中选择一批有实力的游戏开发商,允许他们加入新的手机游戏运营平台中,使之成为中移动重点扶持的“国家队”。这也意味着原“百宝箱”中占70%-80%左右的手机单机游戏厂商将出局。 [color=#EDF5FD]SP论坛()[/color] 同时,国内的手机游戏人才正遭遇巨大的短缺,这也使整个行业的发展不能有更大的创新。在3G前夜,各家手机游戏厂商都在加紧研发,为3G应用后爆发的手机游戏市场厉兵秣马,对人才的渴求自然不言而喻,加上作为新兴行业的手机游戏领域并没有前期的人才储备,这种人才荒便表现得愈发强烈。目前国内的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。这不能不说是一个遗憾,由于产业存在的太多变数,使技术人员对整个行业充满犹豫和踯躅,这都不利于培养大量的优秀人才。 当然,我们也可以看到国内市场运营商不断地努力和尝试,尤其是3G的临近,手机游戏孕育的机会将更大。如今,中移动和中联通在部分地区都已经进行了GPRS和CDMA的升级,事实上一些准3G的应用已经如火如荼地进行了。艾瑞市场咨询把今年定格为中国手机网游的元年,他们觉得手机网游的市场规模不亚于网络游戏。目前虽然还有点言过其实,但是谁也无法预测到3G到来之后,市场的格局会怎样演变。 随着市场大环境的变化,手机游戏市场也呈现出一种新的动态,除了运营商本身的支持外,原先广大的SP游戏商已经逐渐被更大的运营商所吞并。洗牌之后,市场逐渐出现了几个大的运营商;再加上运营商的重点扶持,手机游戏这个细分市场的气候正在率先回暖。中移动对外公布的2007年第一季度“百宝箱”业务数据显示,手机游戏下载量正在保持缓和增长,总下载量达0.95亿元,每月市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%。这是中移动手机游戏业务收入连续两个季度下降后的首次回升。  除了移动,联通在手机游戏方面也是非常积极,今年年初,联通在广州举办了“中国联通新势力手机网游大赛”决赛。为期半年、历经31个省、九大赛区的大赛落下帷幕。通过这次大赛,联通也展示其CDMA强大的网络优势,为用户创造随时随地娱乐、生活的新手机环境。显然,移动和联通之间关于手机网游的争夺也比较激烈,对于在未来3G时代的应用,两个运营商都表现得非常积极,毕竟,这是在3G时代争夺的焦点,如何推出更多的应用将对运营商未来的市场争夺有更多的好处。 但移动运营商过于强势地把控整个产业链,对产业的发展也是有利有弊,其中,值得一提的是,移动运营商对资费的控制从某种程度上讲也成为制约手机游戏大面积普及的一个原因。据了解,目前手机游戏的收费方式多采用按下载次数收费和按使用时间包月收费两种方式,资费标准一般为每月5元或10元。不过,较高的流量费已经成为阻碍用户进行尝试的重要因素。目前无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是非包月联网游戏的流量费都使用户在体验游戏之前产生了顾虑。运营商在采用包月制的同时,应该推出多种形式的套餐以满足不同群体的差异化需求。[color=#EDF5FD]SP论坛()[/color] 数字时代的来临,尤其是3G的日益临近,都将给手机游戏带来新的机会。作为中国无线增值产业未来发展的亮点之一,手机游戏已经日渐成为无线娱乐产业发展的源动力。中移动和中联通都将手机游戏锁定为战略发展重点之一,对于手机游戏,电信运营商不仅仅满足于网络平台的提供,而是直接参与到网络游戏的运营之中。这种双重角色的转换与定位早已成为一种流行趋势。5亿的手机用户为行业发展与应用带来了无限的畅想,由于手机游戏的娱乐性、互动性和粘性,使它更能聚集人气,越来越多的风险投资商和不同领域的企业开始纷纷垂青手机游戏,并逐渐加大投资力度,以抢占市场先机。这推动了风险投资或并购的产生,随着手机游戏的技术发展和3G商用市场的启动,中国手机游戏市场将逐步走上轨道。[计算机世界] [url=]小刀马的博客[/url]

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