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游戏一切但游戏不是一切

发布时间:2020-01-14 18:54:10 阅读: 来源:滴灌带厂家

最近一周,网络上充斥着各种“少年派”版本的PS大作,各种高矮胖瘦的宠物被它们高矮胖瘦的主人带领出镜,掀起了一波新的恶搞高潮。继杜甫、元芳、鸟叔之后,网民的恶搞兴致在这个恶搞爆发之年的年末丝毫没有衰减之势。

有人认为2005年胡戈用《一个馒头引发的血案》恶搞陈凯歌电影《无极》是中国互联网恶搞进入鼎盛时期的标志,如此算来,网络恶搞已经走进了第七个年头。

但这股全民娱乐的高潮并未遭遇七年之痒,反而因微博时代的渠道畅达而再次高潮迭现,全民参与,乐此不疲。

在即将过去的一年里,我们怀着无穷的兴奋,让杜甫跨上摩托车、背上突击步枪、吞云吐雾地藐视一切;我们把萧敬腾封为2012年最佳天气预报员,警告他“你若不唱,便是晴天”;我们给李晨改名,叫他“宋石男”或“李磊磊”;我们一遇到不解就要找万能的元芳求助:芳,你怎么看……

毫无疑问,恶搞已经成为一种参与度极高的网络文化,甚至是网络主流文化。

究竟是什么让恶搞如此火爆?是压抑了太久的情绪在网络和微博时代找到了出口?是全民批判性的体现?到底是无聊的垃圾文化,还是可以修成正果的未来主流?

于是,我们拆解那些有深意的恶搞,并试图从中找出可以成为主流文化的东西。我们从7年前那个“馒头”入手,让原创者、心理学专家、传播学专家和网络推手纷纷站出来解读,试图还原恶搞的真实面目,试图揭开每个参与者的真实动机……

这有点残酷,又有些无奈。因为我们有权利让自己知道,我们为什么要怀着莫名的激情,病毒般地复制和转发着那么多并无意义的东西!或许那只是我们在某一阶段的一个全民游戏,但是,网络时代的时尚文化,又不能全都是轻浮。我们不能一直沉迷于在嘻哈、戏谑和调笑里,而失去沉淀和反思的能力!姚广安

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